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NS《塞尔达:梦见岛》对比GB原版 制作人阐述细节改动

2019-11-05 21:30:214090

《塞尔达传说:林克的觉醒》的改版现已正式发行,并得到媒体的好评。同时,它取代了《超级马里奥制造2》,成为任天堂2019年最成功的首款游戏。

作为一款再现游戏,switch的《塞尔达传奇:梦见岛屿》(Legend of Zelda):Dreaming of Island)完美再现了原游戏的魅力和玩法,但做了一些改进。其中之一是游戏场景的过渡模式。在最初的游戏中,当你移动到一个场景的边缘时,场景图片会“滚动”到下一个场景。然而,在重制游戏中,这一点已被改变,以防止玩家感到“受阻”。

作为对这个问题的回答,《塞尔达传奇》系列的制片人Hideki Aomori最近通过电子邮件向ign解释道。他说:“原《塞尔达传说:梦见岛屿》有“塞尔达卷轴”的特点。游戏场景将以单个屏幕单元的形式滚动,这也是2d Zelda游戏的传统功能。但是,如果将这种标准的图片转换方法添加到再现游戏中,玩家将很难理解地图的各个部分在移动时是如何连接的,这将使人感到困惑。”

秀树青马继续说,“所以,当我们重新思考这个游戏时,我们让玩家在游戏世界中无缝移动。这消除了原始游戏中的“阻塞”感觉,从而使它更像一个没有压力的游戏。

然而,我们发现link的运动风格在再现游戏中没有太大变化,正如青森所解释的:“link将根据数字输入在八个方向上运动:上、下、左、右和对角线。整个游戏都是围绕这种运动风格设计的。如果我们想用模拟输入完全取代它,让玩家可以自由地向各个方向移动,我们还需要重新设计游戏本身,游戏的感觉和反应将会完全不同。”

“考虑到玩家现在可以在重新制作的游戏中无缝移动,我们仍然保持原来的八路移动,并对整个游戏进行了一些调整,以确保游戏的感觉和反应与原来没有太大不同。”